К обновлениям

devlog12 марта 2026 г.
ИИ-Режиссёр — как SANDSTRIKE держит тебя в страхе
ИИ-Режиссёр
Вдохновлённый легендарной системой пейсинга Left 4 Dead, ИИ-Режиссёр SANDSTRIKE управляет напряжением через четыре фазы.
Четыре фазы
- Затишье — Макс. 8 живых, интервал 6с, только Бегуны. Тишина перед бурей. Выход при напряжении > 25.
- Нарастание — Макс. 16 живых, интервал 4с, все роли. Выход при напряжении > 60 или < 15.
- Пик — Макс. 25 живых, интервал 3с, клещевые атаки. Максимум 25с. Чистый хаос.
- Восстановление — Макс. 12 живых, интервал 5с, без Брутов. Выход при напряжении < 15.
- •Полученный урон × 2.0
- •Ближайшие зомби × 1.5 × 3
- •Живые зомби × 0.3
- •Недавние убийства × -1.0 (убийства снижают напряжение)
- •Время в фазе × 0.08 (медленная эскалация)
- •Бегун (40% спавн, 70 HP, 3.8 м/с) — стайные атакующие, 0.7с удар
- •Ползун (25%, 53 HP, 4.2 м/с) — подкрадывается сзади на 30% скорости, самые быстрые атаки (0.5с)
- •Брут (25%, 280 HP, 3.0 м/с) — танк масштаба 1.5x, 80 урона, осаждает конвой
- •Разведчик (10%, 42 HP, 4.5 м/с) — обнаружение 35м, вой оповещает орду в 30м
- •6 пространственных секторов для фланговых атак
- •Клещевые атаки — 6+ преследователей из противоположных секторов атакуют одновременно (8с кулдаун)
- •Координированный рывок — 3+ зомби рядом с целью в темноте — 120% скорость на 5с
- •Система воя — Разведчики оповещают всех зомби в радиусе 30м
- •2500 HP бронированная машина, скорость 3 м/с
- •Урон зомби × 0.3 (бронирован)
- •При 50% HP: утечка масла
- •При 25% HP: пожар
- •При 0% HP: взрыв → поражение
- •Режим Осады на 60% маршрута — 360° кольцо спавна, боссы-мехи (700 HP)
- •Конвой останавливается при 5+ зомби в 15м или отсутствии игроков в 30м
Формула напряжения
Режиссёр рассчитывает напряжение в реальном времени:
Сглаживание 2.0 ед/с для предотвращения резких переходов.
4 роли зомби
Координация зомби
Во время фазы Пика зомби не просто бегут — они координируются:
Конвой под осадой
Двух одинаковых забегов не бывает. Режиссёр этого не допустит.