SANDSTRIKE
01Механики02Боевые системы03Арсенал04Режимы05Враги06FAQ07Обновления
Добавить в Wishlist
К обновлениям
ИИ-Режиссёр — как SANDSTRIKE держит тебя в страхе
devlog12 марта 2026 г.

ИИ-Режиссёр — как SANDSTRIKE держит тебя в страхе

ИИ-Режиссёр

Вдохновлённый легендарной системой пейсинга Left 4 Dead, ИИ-Режиссёр SANDSTRIKE управляет напряжением через четыре фазы.

Четыре фазы

  1. Затишье — Макс. 8 живых, интервал 6с, только Бегуны. Тишина перед бурей. Выход при напряжении > 25.
  2. Нарастание — Макс. 16 живых, интервал 4с, все роли. Выход при напряжении > 60 или < 15.
  3. Пик — Макс. 25 живых, интервал 3с, клещевые атаки. Максимум 25с. Чистый хаос.
  4. Восстановление — Макс. 12 живых, интервал 5с, без Брутов. Выход при напряжении < 15.
  5. Формула напряжения

    Режиссёр рассчитывает напряжение в реальном времени:

    • •Полученный урон × 2.0
    • •Ближайшие зомби × 1.5 × 3
    • •Живые зомби × 0.3
    • •Недавние убийства × -1.0 (убийства снижают напряжение)
    • •Время в фазе × 0.08 (медленная эскалация)

    Сглаживание 2.0 ед/с для предотвращения резких переходов.

    4 роли зомби

    • •Бегун (40% спавн, 70 HP, 3.8 м/с) — стайные атакующие, 0.7с удар
    • •Ползун (25%, 53 HP, 4.2 м/с) — подкрадывается сзади на 30% скорости, самые быстрые атаки (0.5с)
    • •Брут (25%, 280 HP, 3.0 м/с) — танк масштаба 1.5x, 80 урона, осаждает конвой
    • •Разведчик (10%, 42 HP, 4.5 м/с) — обнаружение 35м, вой оповещает орду в 30м

    Координация зомби

    Во время фазы Пика зомби не просто бегут — они координируются:

    • •6 пространственных секторов для фланговых атак
    • •Клещевые атаки — 6+ преследователей из противоположных секторов атакуют одновременно (8с кулдаун)
    • •Координированный рывок — 3+ зомби рядом с целью в темноте — 120% скорость на 5с
    • •Система воя — Разведчики оповещают всех зомби в радиусе 30м

    Конвой под осадой

    • •2500 HP бронированная машина, скорость 3 м/с
    • •Урон зомби × 0.3 (бронирован)
    • •При 50% HP: утечка масла
    • •При 25% HP: пожар
    • •При 0% HP: взрыв → поражение
    • •Режим Осады на 60% маршрута — 360° кольцо спавна, боссы-мехи (700 HP)
    • •Конвой останавливается при 5+ зомби в 15м или отсутствии игроков в 30м

    Двух одинаковых забегов не бывает. Режиссёр этого не допустит.